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传奇版本中道士职业需要符和无符的区别与各自的优势

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发表于 2018-2-12 13:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
        传奇版本道士职业在释放普通功击和下毒时需要使用符和毒,这两个道具大多数都在复古中出现,尤其是复古金币版本中。而近期一些GOM引擎版本中去掉了道士普功需要符道具,同时也去掉了法师普通攻击消耗蓝。但是会损失职业与职业间的平衡,同时却也减轻了服务器压力。尤其是在传奇一条龙大服中去掉道士普攻耗符和法师普攻耗蓝可以很明显减轻服务器负担。      
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        我们先来分析一下去掉道士普攻耗符和法师普攻耗蓝在三个职业之间的平衡,三个职业中只有战士是近战攻击如果要打怪必须要跑进怪物才可以,而法师和道士却可以在远处直接攻击,而这种攻击是需要消耗一些东西来弥补战士的近战差距,这种差距在前期是非常明显的,差距的弥补基本上是前期的经济压制。在前期法师的蓝消耗基本靠蓝药来弥补,所以必须通过金币购买蓝药,而后期却可以通过各种装备的回蓝属性来弥补这一差距。但道士却只能通过购买符这一种途径,在前期这是一种直接经济压制,必须购买道具符才能使用远程攻击。而后期是一种间接经济压制,后期各种装备可以增加攻速,而攻速是一种非常重要的属性不可舍去,在高攻速属性中就需要消耗大量的符,而后期购买符所花费的金币已经算不上什么,但购买的符放在背包中需要占用不少的背包格数,我们知道一般的符一组为99个,99个符也就意味着需要99次远程攻击。在一些挖宝活动中这是非常吃亏的。道士至少有三分之一的背包空间需要放置符,这对道士来说是一种间接经济压制。而去掉了道士的普攻符这一限制后,我们必须通过其他方式来限制道士这一职业,这样才能控制三个职业之间的平衡。
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        接下来我们分析一下去掉掉道士普攻耗符和法师耗蓝后对服务器来说减轻了多少负担,上面我们说过如果去掉道士普攻耗符则必须通过其他方式来限制道士以达到职业平衡。这种限制可以是攻速。在道士每次普通攻击时,需要执行攻击判定,判定成功,消耗道具三个阶段。而去掉符后则变成了攻击判断,判定成功两个阶段。而每个阶段客户机与服务器之间至少通信两次,这里我们按照两次来计算。如果攻速为1秒一次,100玩家在线。那么一秒就是200次通讯,如果在大服中1秒甚至可以达到上千次。这对服务器来说是一种不小的负担尤其是硬盘,对怪物的血量判定可以在内存中直接进行计算,而扣除符道具却需要计算后进行数据库交互,这对硬盘来说是一种不小的负担,而就算是固态硬盘也无法与DDR4规格内存条的速度相比较。而如果去掉了符这一规则,则可以减轻三分之一的负担。在加上我们为了控制职业之间的平衡来降低道士职业的攻速,这种服务器负担则可以减少到2分之一左右。这对传奇一条龙的GM来说可以减轻不少的经济负担。

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