StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点 了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)NAME属性表示:物件的名称 (3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔 甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示 40个持久度了!(8)衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限? "DC2" 物理攻击力上限 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格(9)物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限戒指类 戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 攻击速度 后面的DC MC SC 相同 项链类 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 手镯类 一个是加敏捷和准确 一个是加防 加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准 而加防和攻的改则是加防特殊的: 白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1"AC2"表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。 狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 "AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的: 降魔:准确+1(其他属性略) 数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) 数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性) 超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意) "Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性: 强效金创药:HP +90 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值特殊的: 一些不常见的特殊药剂: 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品 (11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21) Shape 0 = 一般 StdMode 19 Ac ; N/A Ac2 ; M.Evasion Mac ; 诅咒 Mac2; 幸运 Dc ; Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 Mc ; Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 Sc ; Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraMax; 持久度 StdMode 20 Ac ; N/A Ac2 ; 准确度 Mac ; N/A Mac2; 敏捷度 Dc ; Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 Mc ; Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 Sc ; Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraMax; 持久度 StdMode 21 Ac ; 攻击速度 (+) Ac3 ; 生命回复率 Mac ; 攻击速度 (-) Mac2; 魔法力回复率 Dc ; Mininum DC 攻击最小 Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大 Mc ; Mininum MC 魔法力最小 Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大 Sc ; Mininum SC 道术最低 Sc2 ; Maxinum SC 道术最高 DuraMax; 持久度 物品特殊属性设置:武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape | | | | | 进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 | | | 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) | | | | | | 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) | | | | | | 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 | | | 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 | | | 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 | | | 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | 伤害吸收装备设置 Shape=188 Source 吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算) *武器、衣服 不可以设置 使用物品所需条件设置:物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字) 3.2书籍属性分析 Idx Name Stdmode Shape Weight Looks DuraMax 89 刺杀剑术 4 0 1 0 25 90 疾光电影 4 1 1 0 26 91 心灵启示 4 2 1 0 26 Stdmode 物品分类号 4 为书籍 Shape 在物品分类号为4的前提下此字段为职业 Weight 默认为重量 Looks 外观 DuraMax 修炼此技能的等级限制 例如上面说列 刺杀剑术 则需要战士25级修炼,疾光电影需要法师26级修炼,心灵启示需要道士26级修炼 内功书籍DB 200;怒之攻杀;0;150;5;1;2;2;3;3;0;4;100;8;100;17;100;0;内功; 201;静之攻杀;0;180;5;1;2;2;3;3;99;14;100;18;100;30;100;0;内功; 202;怒之半月;0;151;5;1;2;2;3;3;0;13;100;21;100;31;100;0;内功; 203;静之半月;0;181;5;1;2;2;3;3;99;22;100;36;100;47;100;0;内功; 204;怒之烈火;0;153;5;1;2;2;3;3;0;70;100;78;100;86;100;0;内功; 205;静之烈火;0;183;5;1;2;2;3;3;99;69;100;80;100;87;100;0;内功; 206;怒之逐日;0;154;5;1;2;2;3;3;0;74;100;82;100;90;100;0;内功; 207;静之逐日;0;184;5;1;2;2;3;3;99;79;100;85;100;88;100;0;内功; 208;怒之火球;0;158;5;1;2;2;3;3;1;4;100;11;100;16;100;0;内功; 209;静之火球;0;190;5;1;2;2;3;3;99;12;100;20;100;26;100;0;内功; 210;怒之大火球;0;162;5;1;2;2;3;3;1;28;100;34;100;40;100;0;内功; 211;静之大火球;0;194;5;1;2;2;3;3;99;28;100;34;100;43;100;0;内功; 212;怒之火墙;0;163;5;1;2;2;3;3;1;32;100;46;100;52;100;0;内功; 213;静之火墙;0;195;5;1;2;2;3;3;99;39;100;48;100;59;100;0;内功; 214;怒之地狱火;0;159;5;1;2;2;3;3;1;9;100;18;100;22;100;0;内功 215;静之地狱火;0;190;5;1;2;2;3;3;99;16;100;24;100;33;100;0;内功; 216;怒之疾光电影;0;164;5;1;2;2;3;3;1;49;100;58;100;64;100;0;内功; 217;静之疾光电影;0;196;5;1;2;2;3;3;99;42;100;57;100;65;100;0;内功; 218;怒之爆裂火焰;0;160;5;1;2;2;3;3;1;14;100;20;100;24;100;0;内功; 219;静之爆裂火焰;0;192;5;1;2;2;3;3;99;29;100;40;100;53;100;0;内功; 220;怒之冰咆哮;0;167;5;1;2;2;3;3;1;70;100;73;100;77;100;0;内功; 221;静之冰咆哮;0;199;5;1;2;2;3;3;99;71;100;77;100;83;100;0内功; 222;怒之雷电;0;161;5;1;2;2;3;3;1;26;100;37;100;43;100;0;内功; 223;静之雷电;0;193;5;1;2;2;3;3;99;32;100;41;100;50;100;0;内功; 224;怒之地狱雷光;0;165;5;1;2;2;3;3;1;55;100;67;100;76;100;0;内功; 225;静之地狱雷光;0;197;5;1;2;2;3;3;99;51;100;68;100;73;100;0;内功; 226;怒之寒冰掌;0;166;5;1;2;2;3;3;1;61;100;72;100;75;100;0;内功; 227;静之寒冰掌;0;198;5;1;2;2;3;3;99;61;100;76;100;81;100;0;内功; 228;怒之灭天火;0;168;5;1;2;2;3;3;1;71;100;78;100;86;100;0;内功; 229;静之灭天火;0;200;5;1;2;2;3;3;99;75;100;85;100;88;100;0;内功; 230;怒之火符;0;156;5;1;2;2;3;3;2;21;100;47;100;60;100;0;内功; 231;静之火符;0;187;5;1;2;2;3;3;99;35;100;44;100;63;100;0;内功; 232;怒之噬血;0;157;5;1;2;2;3;3;2;70;100;82;100;90;100;0;内功; 233;静之噬血;0;189;5;1;2;2;3;3;99;79;100;84;100;89;100;0;内功; 234;怒之流星火雨;0;169;5;1;2;2;3;3;1;74;100;82;100;90;100;0;内功; 235;静之流星火雨;0;201;5;1;2;2;3;3;99;80;100;83;100;89;100;0;内功; 236;怒之内功剑法;0;152;5;1;2;2;3;3;0;38;100;50;100;63;100;0;内功; 237;静之内功剑法;0;182;5;1;2;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;
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